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2019 Rollo del andamio de la cubierta del metal del piso de acero del último diseño 915m m que forma la máquina

Después de su última aventura, ahora se ha establecido y dirige una agencia de fianzas en Nueva York. Anna Marie te espera en tu oficina, te pide ayuda. Se refirió al manuscrito. Entonces aparecen unos matones y empiezan a disparar, dejándote a ti y a Annemarie atrapados en tu oficina. Debes encontrar una manera de salir de aquí.
Mire el CLUB DE GOLF en la esquina derecha y tome el CLUB DE GOLF. Da unos pasos hacia la izquierda. Mire los parlantes en el suelo contra la pared. Revisa la puerta en la pared trasera y luego usa tus palos de golf para atravesarla. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var contenedor=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvento);
Mire en el archivador a la izquierda de la puerta. Empújalo para bloquear la puerta y evitar que los gánsteres entren. Sube al archivador y luego salta por el agujero en el techo. Anna Marie te está siguiendo.
Mira la escena en la que Annmarie te cuenta más sobre su manuscrito. El ascensor empieza a moverse. Los bandidos están tratando de encontrarte y debes detenerlos. Annemarie instintivamente mantuvo la puerta abierta para que la multitud no pudiera entrar, pero no pudo mantenerla abierta para siempre. Debes ayudarla. Utilice sus palos de golf con espacio debajo de las puertas del ascensor para mantenerlos abiertos.
Explora la habitación y encuentra la rejilla que cubre el capó en la esquina superior derecha. Intenta sacarlo, pero no funciona. En tu inventario, usa el ícono de Annamari con la parrilla. Ella te ayudará a quitar la rejilla de la pared. Revise el capó y asegúrese de que las paredes a su alrededor se estén desmoronando. Saque el extractor de aire de la pared. Ahora mueva el extractor de aire hacia el ascensor. Haga clic derecho para sujetar/liberar el capó. Mueva el extractor de aire a la ranura debajo de la puerta del ascensor. Ahora el ascensor no va a ninguna parte. Retire los palos de golf del espacio debajo de la puerta del ascensor.
Haga clic en el área de la derecha para engancharse a la pared, luego siga el borde estrecho hacia la derecha hasta llegar a la escalera de incendios. Haz clic derecho para salir de la pared, luego haz clic en la escalera para subir al techo. Sube al tejado.
En el techo, da unos pasos hacia la derecha y acércate a las escaleras en el medio del techo. Sube la escalera y sube a la plataforma. Camine a lo largo de la plataforma y haga clic en el borde derecho de la plataforma para soltar la cadena. Mira la cadena que ahora cuelga debajo de la plataforma e intenta agarrarla, pero no puede alcanzarla. Utilice el PALO DE GOLF con la cadena debajo de la plataforma para agarrarlo. Mira la escena cuando saltas al techo del siguiente edificio.
Tienes que descubrir cómo llevar a Annemarie a esa azotea. Retrocede unos pasos y mira las dos manijas detrás del pilar. Se utilizan para vigas con soporte giratorio. La manija de la izquierda está rota, no te preocupes. Utilice la manija de la derecha para girar la viga. Mira a Annemarie caminar a través de las vigas y unirse a tu escena.
Mira la escena cuando ingresas al almacén. Da unos pasos hacia la izquierda. Haz clic en el área de la pared sobre el tablero para saltar y agarrarte de la repisa. Shimi retrocedió un poco. Tome la tubería de la izquierda encima de usted; se liberará. Escapa de nuevo hasta llegar a la siguiente cornisa. Haz clic en el suelo para caer al suelo.
Ve a la izquierda hasta el hueco en el suelo. Haz clic en el suelo de la izquierda para saltar el hueco. Ve a la izquierda hacia la pared. Toca la pared para abrazarla. Ahora camina una pulgada hacia la izquierda, sobre una repisa estrecha, hasta llegar a la siguiente parte del piso. Manténgase alejado de las paredes. a través de un agujero en la pared.
Desde este ángulo fuera del edificio se puede ver que las puertas están encadenadas. Toma la CUERDA de la puerta y entra al edificio nuevamente.
Cierra la puerta y mueve el cerrojo para mantenerla cerrada. Haga clic derecho en la puerta y seleccione el ícono de ajustes. Derribas la puerta de una patada, provocando que se derrumbe, y construyes un puente para Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Si estás fuera del edificio, vuelve a entrar. Baja las escaleras, sube al primer piso. Intenta abrir la puerta de la derecha, pero algo la bloquea desde el otro lado. Parece que necesitas encontrar otra salida. Sube al 1er piso para llegar al 1er piso. Sal por la puerta.
Ve a la izquierda, cruza el piso hasta el final de la habitación. Mira las tuberías oxidadas en el suelo, en el lado izquierdo de la habitación. Mire cerca del interruptor, en la pared izquierda.
Intenté usar el interruptor pero seguía volviendo a la posición "ON". Vuelve a subir por el suelo roto, pasa la puerta por la que viniste, luego a la derecha y baja por la rampa. Verás una viga de madera frente a ti.
Haz clic en el tablero frente a ti o en el suelo bajo tus pies. Te bajarás de modo que quedes colgando sobre el borde del suelo. Baja al piso de abajo. Da unos pasos hacia la derecha, luego sigue las tablas hasta que veas cables con corriente. Haga clic en el cable para escuchar la historia de la abuela Stobart. ¡Mejor mantente alejado de ellos!
Gira a la izquierda y regresa donde te espera Annemarie. Presione hacia abajo el suelo que sobresale y tire hacia el suelo.
Gire a la izquierda, cruce el piso, regrese a las tuberías oxidadas y cambie. Utilice el icono de Annamari en su inventario y el interruptor (esto no funcionará si no ha visto el cable activo a continuación). Ella presiona el interruptor por ti.
Gire a la derecha, cruce la habitación y regrese al cable con corriente. Ahora Anna-Maria presiona el interruptor y el cable ya no tiene corriente. Continúe siguiendo los cables por el piso hasta que vea una caja grande frente a la puerta. Haga clic en un campo para moverlo. Abres la puerta automáticamente, permitiendo que Annmarie se una a ti.
Vaya derecho a las contraventanas de seguridad. Intenta levantar las contraventanas de seguridad, pero no tienes suficiente fuerza. Usa el ícono de Annamari en tu inventario: ella intentará abrir las contraventanas de seguridad, pero tampoco podrá. Enróllelos utilizando el asa situada en el lado derecho de la persiana de seguridad. está funcionando. Sin embargo, si suelta la manija, la puerta de seguridad bajará nuevamente. Bien, usa el ICONO ANNE-MARI con la manija en el lado derecho de la contraventana protectora y pídele que abra la contraventana. Ahora haz clic en las contraventanas de seguridad para mantenerlas abiertas mientras Annemarie sube. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Bueno, es posible que hayas escapado de los matones de la oficina de fianzas... pero aún no has salido del peligro. Al entrar al pasillo, Annmarie reconoce a otro matón. Además de eso, perdió su bolso, que contenía la llave de su habitación de hotel: la habitación 23. Así que debes encontrar una manera de entrar a su habitación mientras ella se esconde en el callejón afuera.
Intente utilizar las cabinas telefónicas de la pared trasera; oh, son sólo para clientes que pagan. Habla con Alfonso en la recepción y completa todos los temas de diálogo. Alfonso te entrega un folleto de un hotel en Nueva York. Consulte el VOLANTE DEL HOTEL DE NUEVA YORK en el inventario para obtener el número de teléfono del hotel. Compruebe el ENCENDEDOR detrás de la mampara de cristal. Habla de nuevo con Alfonso, pregúntale por el encendedor y descubre que lo único que le queda es algo que le recuerda a su padre. Camine unos pasos hacia la izquierda y mire el reloj de pie, intente usar el reloj de pie. Alfonso te advierte que no lo toques. Intenta usar el dispensador de agua de la izquierda, pero está roto. Camina unos pasos hacia la izquierda y verás una puerta antirrobo. Intenta abrir la puerta; está cerrada y necesitarás una tarjeta de acceso para atravesarla. Vaya derecho al área de recreación. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Un tipo, Thelwell Minster, está leyendo un libro sobre ello. Habla con él y completa todos los temas de diálogo. Descubrirás que está aquí para comprar un cuadro de ganso. Mientras examina su libro, encuentra una tarjeta de acceso escondida entre las páginas. Intenta tomar la tarjeta de acceso, pero al final harás infeliz a esta persona. Mira la máquina de cigarrillos de la derecha e intenta usarla, pero está rota. Revisa la máquina expendedora de bebidas de la derecha, intenta usarla y está rota. Abre la puerta de la derecha, pasa y entra al baño.
Utilice su PDA de su inventario y seleccione las siguientes opciones. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Cuando Alfonso responda, finalice el tema de conversación. Engañas a Alfonso para que le diga a Selwell que recibirá una llamada. Sal del baño mientras Telwell contesta su (inexistente) teléfono. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Cuando Selwell fue a atender su llamada, dejó el libro sobre la mesa. Coge rápidamente el libro para conseguir la LLAVE TARJETA DEL HOTEL. No tienes mucho tiempo hasta que regrese Selwell. Ahora ve a la izquierda y regresa al vestíbulo.
Vaya a la izquierda hasta la puerta de seguridad. Busque un lector de tarjetas electrónicas al lado de la puerta de seguridad. Utilice la LLAVE TARJETA DEL HOTEL con el lector de tarjetas electrónico para abrir la puerta de seguridad y atravesar la puerta hacia la escalera.
Anna María te está llamando. Está atrapada en la escalera de incendios y es sólo cuestión de tiempo antes de que la mafia la encuentre. Quiere que entres a su habitación y le abras la ventana del baño. Busque el letrero amarillo de "Advertencia de fumigación" en las escaleras que conducen hacia arriba. Examina la pila de escarabajos muertos en las escaleras y luego recoge el escarabajo vigilante de la muerte. ¡Pooh!
Vaya a la izquierda y entre al pasillo de todas las habitaciones del hotel. Escuchas un golpe en el armario de la limpieza (primera puerta a la izquierda), pero el matón te advierte que lo ignores. Intenta abrir el armario de la limpieza, pero se te advertirá nuevamente que te mantengas alejado de él.
Sube por el pasillo. Mira el jarrón sobre la mesa de la derecha, las flores están completamente secas. Intenta entrar en la última habitación a la derecha, la habitación de Anna María, pero los bandidos que custodian la habitación te detendrán. Presta atención a los aspersores del techo: ¡pueden rociar mucha agua! Ve a la ventana al final del pasillo.
Mire por la ventana: da a la fachada del edificio. Abre la ventana. Al batidor no le gusta, pero lo abres de todos modos. Camine por el pasillo y regrese a la escalera.
Utilice la KEY CARD DEL HOTEL a través del lector de tarjetas electrónicas situado al lado de la puerta. Cruza la puerta y regresa al pasillo. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Ve a la recepción, habla con Alfonso y completa todos los temas de diálogo. Ve a la izquierda hasta el reloj del pie. Utilice el ESCARABAJO RELOJ DE LA MUERTE en el reloj del pie. Habla con Alfonso nuevamente y cuéntale sobre el escarabajo. Alfonso se apresuró a revisar su reloj de pie favorito. Mientras no está, abre rápidamente la trampilla de cristal de la derecha y toma el ENCENDEDOR del mostrador de recepción. Ahora ve a la izquierda hacia la puerta de seguridad.
Utilice la LLAVE TARJETA DEL HOTEL con el lector de tarjetas electrónico para abrir la puerta de seguridad y atravesar la puerta hacia la escalera. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Sube las escaleras hasta el 1er piso. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Ven a la ventana. Espera a que el matón empiece a bailar con Elvis antes de abrir las ventanas. Ahora acércate a las plantas secas sobre la mesa. Bandidos para cerrar la ventana. aprovecha esta oportunidad. Cuando te dé la espalda, utiliza el equipo más ligero y seco para encender un fuego que active el sistema de rociadores. Los bandidos corrieron a ponerse a cubierto. Abre la última puerta a la derecha y entra a la habitación 23.
¡Han robado la habitación! Al mirar la caja fuerte junto a la ventana, estaba vacía. Se llevaron el manuscrito de Anna María. Da unos pasos y toma la ASA DE LA HABITACIÓN DEL HOTEL del suelo. Ingrese al baño a la izquierda.
Mire el extractor de aire en el panel al final del baño. Verifique el interruptor de control en el panel y utilícelo para apagar el extractor de aire. Conecte el STRING al extractor de aire, luego use el interruptor de control nuevamente para volver a encender el extractor de aire. Vea escenas cortadas de Anna Maria. Habla con Anna Maria y completa la cadena de conversaciones. No hay nada que puedas hacer aquí, así que sal de la habitación.
Baja unos cuantos escalones y mira de nuevo la oficina de la señora de la limpieza: la primera puerta a la izquierda. Pero los matones que miran en el ascensor te dicen que te mantengas alejado de la puerta. Verifique el teclado numérico al lado de la puerta. Lástima que no conozcas el código. Utilice el FLYER DEL HOTEL DE NUEVA YORK en la puerta del armario del conserje. Puertas de armarios con limpiador PEN FROM HOTEL ROOM. Escuchas pasos afuera de la puerta, y luego el VOLANTE DEL HOTEL DE NUEVA YORK y la ASA DE LA HABITACIÓN DEL HOTEL reaparecen en el suelo. Tome estos dos elementos. El número, 5837X, estaba garabateado en un folleto de un hotel de Nueva York. Utilice el teclado numérico al lado de la puerta del gabinete del conserje. Abres la puerta y encuentras a una secretaria desaparecida que no está muy contenta de estar encerrada en un armario. ¿Quién puede culparla? Usted será regresado automáticamente a su oficina. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Mira la escena con el pobre Virgil. ¡Tu edificio ha sido saqueado! Habla con Virgil: está enojado porque su reproductor de música falló y perdió toda su música. Sube y entra a tu oficina.
Sube unos escalones y mira los cigarrillos italianos sobre la mesa. Extraño. Nadie fuma en tu oficina. Tomemos, por ejemplo, los cigarrillos italianos. Baja y sal de tu oficina. if(typeof ez_ad_units!='undefinido'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Te saluda el administrador que salvaste y el policía. Habla con la administradora, Juanita, y completa todos los temas de diálogo. Habla con la policía y completa todos los temas de conversación. Muéstrale los cigarrillos italianos a la policía. Habla con el policía nuevamente y completa el hilo de conversación. Habla con Alfonso y completa todos los temas de diálogo. Gire a la derecha y salga del hotel.
Presta atención a Chico Garella detrás del mostrador. Observe el delantal ensangrentado que cuelga de la pared detrás del mostrador. Habla con Chico y completa todos los temas de diálogo. Entiendes que está desesperado por un cigarrillo, así que dale los cigarrillos italianos que encontraste en la oficina. Cuando se le solicite, seleccione SALAMI como transacción. Ahora sal de la tienda.
Párese contra la pared, debajo de la plataforma de madera, para que pueda ver a Chico a través de la ventana. Espera un minuto. Cuando veas a Chico saliendo por la puerta azul en la parte trasera de la tienda (va a fumar), entra rápidamente a la tienda de salami nuevamente.
Automáticamente te pones un delantal. Esto te coloca en la mezcla para que puedas explorar el lugar libremente. Ve al fondo del terreno y toma la rampa de la izquierda. Intentó abrir la persiana metálica de la zona de carga, pero estaba cerrada con llave. Continúa bajando la rampa hasta que veas un guardia. Habla con los guardias y completa los temas de diálogo. Bájate y siéntate en el frigorífico.
En el camión, mira el montón de hielo en la esquina. Él comienza a derretirse. Tome un poco de hielo del camión congelador y salga del camión nuevamente.
Explora la fábrica si lo deseas. Cuidado con el cerdo que cuelga del cable de arriba. Cuando estés listo, atraviesa la puerta en la pared trasera.
Ve a la esquina superior derecha de la habitación, frente a la cinta transportadora. Mire la manta ignífuga que cuelga de la pared, quítela. Ahora da unos pasos hacia la izquierda y sube por la puerta.
Ignora la puerta azul por ahora. Camine unos pasos hacia la izquierda y verá un rompehuesos. Hay un juego de llaves de seguridad colgadas en la ranura para llaves, así que retire la llave de seguridad del automóvil. Sube unos escalones.


Hora de publicación: 16-dic-2022